13.8.16

No hay cielo mans

Después de tres años, un equipo de trece personas (trece!), publica un juego "indie", con precio de juego triple A, con una premisa simple: no es un juego, es un universo.






"Space is big. Really big. You just won’t believe how vastly hugely mindbogglingly big it is. I mean you may think it’s a long way down the road to the chemist’s, but that’s just peanuts to space." 
(Douglas Adams)



“The universe is big. It’s vast and complicated and ridiculous. And sometimes, very rarely, impossible things just happen and we call them miracles.”
(Steven Moffat)





No pretendo ser un critico de videojuegos (hay muchos, reconocidos y otros pretenciosos). No es el mejor juego para hacer una reseña y ya hay varias en la web - casi todas negativas-. silo puedo contar mi experiencia y una reflexión personal.

Al iniciar el juego, hay una animación de puntos avanzando rápidamente desde la pantalla al jugador (dos días después, al iniciar un nuevo juego, vi que esos puntos son sistemas, y que muchos más que en la primera oportunidad con su respectivo nombre. la animación sigue moviéndose con velocidad hasta que se la pantalla se pone en blanco y un comando indica que podemos iniciar. 

La pantalla muestra un paneo a un lugar extraño, nuevo, donde se puede ver el cielo, el ambiente, el terreno y con algo de fortuna, flora y fauna, solo para girar y encontrar una nave averiada. así llegamos a ese planeta. mientras se hace el reconocimiento, una voz hace un recuento de todos los daños y habilita la herramienta que nos permite jugar. Portal tenía la "portal gun" y aquí nos equipamos de una multiherramienta cuya principal función es extraer materiales.

A grandes rasgos, de forma simplista o muy reducida, ese es el juego: Obtener recursos.


No. Esa es la mecánica. 


El juego es algo diferente. es algo personal.

No puedo dejar de compararlo con Journey, tanto en su estética como su sensación de abandono, de descubrir un mundo nuevo, la falta de tutorial, de objetivos, de narrativa convencional. La comparación es injusta, Journey es una obra maestra (lloré al acabarlo), y la grata sorpresa de encontrar otros jugadores para aprender, experimentar, acompañar, es un enfoque diferente y exitoso en Journey. No Man´s Sky falla en ese aspecto.

La comparación es injusta, porque es diferente en varios aspectos. 

En su mundo, Journey es visualmente impactante, y el camino es claro hacia la cima de la montaña. demorarse no tiene mayor incentivo. admirar la vista, saltar, corretear con otro, buscar la bufanda, pero siempre mirando a la montaña.

No Man's Sky es tan inmenso que es muy fácil perderse. No estamos viendo la meta, y no hay solo un camino para llegar allá.

El primer planeta que encontramos (donde empieza la aventura) tiene tanto para explorar como se quiera: puede estar perfectamente horas, incluso días, y encontrar una serie de puntos de encuentro para aprender nuevas tecnologías, nuevas palabras o encontrar mejoras para el equipamiento. con fortuna, también encontrará puntos de encuentro con otros viajeros (NPC) y la oportunidad de comerciar. es ingenioso como con tantos personajes algunas veces puede hacerse un gran negocio y en otras salir perdiendo. Para deshacerme de un montón de oro que tenía en mi equipo, lo vendí con algo de mejora (un 2%) y momentos después llegó otro comerciante que lo compraba a un precio ridículo (mas del 100%). No se si el juego está programado para que cuando vendamos todo el inventario de un material llegue un mejor oferente o fue una coincidencia, el caso es que me sentí algo frustrado.

Lo que más me ha impactado, sin lugar a dudas, es el lenguaje: hay varios idiomas en el juego (cinco, si mal no estoy) idiomas que hablan los NPC de esa galaxia y con los cuales las interacciones son una lotería. hay una pista pero con múltiples opciones, la probabilidad de fallar es casi que una cuestión de azar, Para aprender las palabras, se puede interactuar con algunos NPC o encontrar ruinas en los planetas. cada ruina es una palabra nueva, palabras que en principio son extrañas, irrelevantes alguna, pero la diferencia en saber como se dice "please" en un idioma puede significar una oportunidad mayor para una mejor respuesta. Las recompensas no serán del otro mundo, pero la satisfacción de acertar, de aprender, o la molestia por equivocarse, son logros que para mí importan mucho.

Arreglada la nave, la primera visita al espacio es... espectacular. al igual que en los planetas, si lo ve, esté completamente seguro que puede llegar allá. Si el planeta tenía dos esferas en el cielo, al salir puede buscarlas y llegar a ellas, encontrar un planeta o una luna(no he aterrizado en la primera, pero las hay) e iniciar la exploración. 

El juego tiene fallas técnicas, que no afectan la jugabilidad, y lo que inicialmente veía como un defecto (los inventarios, lo parecidas que son las especies en cada planeta) los he podido superar como retos personales. Con el tiempo se es más cuidadoso con los materiales, y personalmente prefiero encontrar ruinas para tener mejor vocabulario que armas que no estoy usando. 

No me queda la menor duda de que cuando el juego empiece a emparejar a los jugadores, habrán facciones, piratas espaciales, escoltas, comerciantes, sobrevivientes. Va a ser espectacular, pero a la fecha, sigo explorando el vasto universo en la soledad que experimento, al no poder hablar con alguien, saber que quieren de mí o que me están ofreciendo. 

Creo que ha sido una experiencia desoladora, comparable a "The Road", de Cormac McCarthy y en estos instantes, la agradezco. Para mí, el juego ha sido lo que esperaba. lo que quería, por eso he quedado enganchado durante toda una noche.

Viendo la reacción de los jugadores a nivel mundial, y de los críticos que llaman al juego un demo de la tecnología de Generación por procedimientos de 60 dólares, no puedo dejar de comparar a No Man´s Sky con Pied Piper, la compañía de compresión de información de Silicon Valley, que es tecnológicamente un éxito sin precedentes con un pírrico número de usuarios activos. En la serie, encuentran que la tecnología es muy adelantada a su tiempo y no fue comprendida por los estándares del momento. Creo que a No Man´s Sky le pasa lo mismo. Sus usuarios no son la gente del común, no son el "casual gamer" ni el de las modas.

TL,DR: No Man´s Sky es un juego de 60 dolares. y gustosamente compré 2.